一、身份
1. 狼人% R9 c( b8 A8 Z (1-5人)每晚杀一个村民;
2. 普通村民(1-3人);
3. 先知(1人):特殊功能村民,每晚确认一个人的真实身份,先知死了并不代表狼人胜利;
4. 女巫(1人):特殊功能村民,有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回当局被狼人杀死的死者(如果加入死者也天黑闭眼要求,女巫可以救活前期被杀死的任何死者);一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药(即女巫不可以在同一个晚上同时使用毒药和复活药);
5. 守护者(1人):特殊功能村民,每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害,但仍然可以被女巫毒死。守护者可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守护者守护小女孩无效;
6. 长老(1人):特殊功能村民,长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票的时候一次就死了。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的其他特殊身份者(守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去;
7. 丘比特(1人):普通功能村民,在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个死亡,另一个人则必须殉情。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们成为独立第三方,可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜;
8. 猎人(1人):普通功能村民,当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,天亮后猎人可以选择报复,选择一个活着的人跟他一起死。猎人也可以放弃报复的功能。当被女巫毒死时,猎人无法报复;
9. 吹笛者(1人):普通功能村民,每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官会提示这两名玩家已经被施了魔法。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播;
10. 小女孩(1人):普通功能村民,在夜晚狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果狼人发现了小女孩,狼人可以选择是否杀死小女孩。如果选择杀死小女孩,原来选定的被杀人选就无效;如果选择不杀死小女孩,狼人有可能会很危险;小女孩被守护者守护无效。小女孩不可以在夜晚其他时段睁眼;
11. 白痴(1人):普通功能村民,平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。翻牌以后的白痴不能投票,但他可以在别人发言时插嘴搅乱;
12. 替罪羊(1人):普通功能村民,当出现PK平票时,替罪羊死,平票者不死。
13. 小偷(1人):当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束;
14. 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在PK平票时由他决定选哪一个出局,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。
二、人员分配
狼人版杀人游戏人员分配参考
总人数' o% r9 J* ]& S; a0 D f 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
村民 2 2 2 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 4
狼人 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5
先知 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
女巫 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
丘比特6 p5 K; d. l$ R- w7 f- y7 y 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
守护者 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
猎人 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
长老 1 1 1 1 1 1 1 1 1
吹笛者 1 1 1 1 1 1 1
小女孩 1 1 1 1 1 1
白痴 1 1 1 1
替罪羊 1 1 1
小偷 1 1
三、胜利条件
1. 村民胜利:消灭所有的狼人;
2. 狼人胜利1:杀掉全部特殊功能村民(先知、长老、守卫者、女巫);
3. 狼人胜利2:杀掉全部普通村民(普通村民、猎人、小女孩、白痴、替罪羊、吹笛者、丘比特);
4. 吹笛者胜利:场上所有活着的玩家都被吹笛者施过魔法;
5. 恋人胜利:恋人中一个是村民,一个是狼人,消灭除他俩之外的全部游戏者。四、游戏进程:
1. 发牌,如果身份中有小偷角色,牌数=人数+2;否则牌数=人数;
2. 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段;
3. 法官宣布小偷睁眼,小偷看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换。结束后,小偷闭眼。
4. 法官宣丘比特睁眼,丘比特指定两名玩家成为情侣后闭眼。法官暗示两名情侣,并请情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。
5. 法官宣布长老睁眼,随后法官宣布长老闭眼。
6. 法官宣布猎人睁眼,随后法官宣布猎人闭眼。
7. 法官宣布白痴睁眼,随后法官宣布白痴闭眼。
8. 法官宣布替罪羊睁眼,随后法官宣布替罪羊闭眼。
9. 法官宣布小女孩睁眼,随后法官宣布小女孩闭眼。
第1-9步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用相应身份,则上面相应的阶段就直接跳过。
10.法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。
11.法官宣布守护者睁眼,并询问守护者守护谁,随后法官宣布守护者闭眼。
12.法官宣布女巫睁眼,法官首选询问女巫是否毒人,女巫如果选择毒人,向法官给出人员号码,否则摆手示意跳过;法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁,并询问女巫是否救人(女巫不可以在一轮中同时使用毒药和复活药),随后法官宣布女巫闭眼。
13.法官宣布吹笛人睁眼,法官询问吹笛人是否吹笛,如吹笛,给定两个号码,吹笛人闭眼。法官暗示两名被吹笛者,两人睁眼互相确认,然后闭眼。
14.法官宣布先知睁眼,先知睁眼指定一名玩家号码,法官手势告诉先知玩家身份。随后法官宣布先知闭眼。
15.法官宣布“天亮所有人睁眼”,此时进入白天阶段。法官宣布:本轮被杀人员(有可能没有人死亡,有可能2人死亡,有可能3人死亡(情侣));死去的玩家退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
16.如果猎人被狼人杀死,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。
17.场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁;发言顺序以死者顺时针下位开始发言;如果没有死者,则从编码最小的号码开始发言;如果多于1名死者,则从编码最居中的号码开始发言。发言顺序为顺时针。
18.第一轮讨论结束后,投票选择村长。如果村长被杀,临死前指定继任者。
19.讨论结束,开始投票。投票顺序与讨论顺序相同。注意如有村长,村长的1票算作2票。出局玩家退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。投票出现平局,如有替罪羊,替罪羊出局;如没有替罪羊,则进行PK,再次投票;如果再次出现平局,如有村长,则由村长决定谁出局;如没有村长,则没有人出局。
20.如果白痴被公投出局,可以翻牌亮出身份,就能免死。翻牌以后的白痴不能再投票,但他可以在别人发言时插嘴搅乱。
21.如果长老被公投出局,或者死于猎人报复、女巫毒药,所有特殊功能村民(先知、守护者、女巫)特殊功能消失;如果有白痴,且身份已经暴露,白痴也出局。
22.法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第10步(狼人睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
根据网上流行的玩法总结,有部分修改
和小石头讨论过,其他人有何意见?
太好了 值得学习!
这种贴发总结版来干什么?发指!
PS:抵制一切形式的杀人
鉴于狼人一方较难取得胜利,可考虑新增人物:
15. 叛徒(1人):隐藏在普通功能村民中的邪恶角色,协助狼人投票杀死所有特殊功能村民或普通功能村民,和狼人一起胜利。注:(a) 叛徒不参与天黑杀人,狼人不知道叛徒身份;(b) 先知无法验知叛徒身份(先知验证叛徒时,法官给出普通村民手势);(c) 此人物让游戏较倾向狼人一方。
16. 灾星(1人):由法官在所有普通村民中指定的一个搅局角色,属于普通功能村民,和村民一起胜利。注:(a) 灾星本人并不知道自己是灾星;(b) 先知验证其身份时法官给出狼人手势;(c) 此人物让游戏较倾向狼人一方。
17. 僧侣(1人):普通功能村民。他在每个夜晚可以向法官查验上轮被投票推出的人员是否为狼人。注:(a) 僧侣只可验证上一轮被投票推出的人员;(b) 长老出局不影响僧侣的验证功能;(c) 僧侣属普通功能村民,和村民一起胜利,此人物让游戏较倾向村民一方。
欢迎光临 深圳点点户外 (http://d2h2.cn/) | Powered by Discuz! X3.1 |